你是一位街头速写师,走遍烟城,在 100 个路人身上发现他们不愿说的故事。
项目介绍
低多边形风格的互动叙事游戏。故事发生在中国虚构县城「烟城」,主角是一位街头速写师,游走于菜市场、医院走廊、废弃电影院、拆迁老街、深夜便利店。
每位 NPC 是一条可触发的短叙事支线,无战斗无解谜,纯粹「走→看→对话→选择→画出速写」。玩家的速写品质取决于对话深度,最终这幅画会挂在 NPC 家中。
美术:低多边形粗粝质感 + 手绘水彩后处理,类似《艾迪芬奇的记忆》的叙事密度,但更中国。
已完成剧本大纲(20 位核心 NPC 故事线)和 Unity 核心玩法原型。
项目背景
中国独立游戏缺少扎根市井生活的叙事作品。大量国产独立游戏集中在武侠、修仙、科幻、恐怖上,关注「普通人」的现实主义叙事严重空白。城镇化进程中,县城是情感富矿——几亿人的记忆、失落、温情都埋藏在这里。
目标用户
叙事型独立游戏爱好者、关注社会议题的青年、海外对中国城镇文化有兴趣的玩家
技术栈
Unity + C#
游戏引擎
Blender
低多边形 3D 建模
Procreate + Photoshop
手绘纹理与概念设计
FMOD
环境音效与配乐
Ink / Yarn Spinner
对话与分支叙事
需要的资源
3D 场景美术——低多边形,能营造县城市井氛围
人才
编剧/叙事设计——擅长现实主义短篇
人才
完整开发预计 12-18 个月,目标众筹或 indie fund
资金
项目团队
暂无团队成员信息
开放招募
3D 场景美术
低多边形风格,营造中国县城市井氛围
招募 2 人
编剧/叙事设计
擅长现实主义短篇,有对话写作经验
招募 1 人
配乐/音效
偏好民乐或 ambient 风格
招募 1 人
UI/UX 设计
游戏 HUD 和菜单设计
招募 1 人
里程碑进度
剧本大纲+核心玩法原型
计划完成: 2026-04-30
垂直切片(3 条完整支线)
计划完成: 2026-10-31
众筹宣传+Demo 上线 Steam
计划完成: 2027-02-28
完整 100 条支线+正式发布
计划完成: 2027-12-31
项目信息
- 类别 文艺创作
- 状态 构思立项
- 创始人 input@chuangkehome.com
- 团队成员 0 人
- 创建时间 2026-05-14
- 最近更新 2026-05-20
- 可见性 🌐 公开
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